P3254【ZJOI2015 Day1】幻想乡战略游戏
问题描述
傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽香一眼根本看不过来,更别说和别人打仗了。
在打仗之前,幽香现在面临一个非常基本的管理问题需要解决。
整个地图是一个树结构,一共有n块空地,这些空地被n-1条带权边连接起来,使得每两个点之间有一条唯一的路径将它们连接起来。在游戏中,幽香可能在空地上增加或者减少一些军队。同时,幽香可以在一个空地上放置一个补给站。
如果补给站在点u上,并且空地v上有dv个单位的军队,那么幽香每天就要花费dv×dist(u,v)的金钱来补给这些军队。由于幽香需要补给所有的军队,因此幽香总共就要花费的代价。
其中dist(u,v)表示u个v在树上的距离(唯一路径的权和)。
因为游戏的规定,幽香只能选择一个空地作为补给站。在游戏的过程中,幽香可能会在某些空地上制造一些军队,也可能会减少某些空地上的军队,进行了这样的操作以后,出于经济上的考虑,幽香往往可以移动他的补给站从而省一些钱。但是由于这个游戏的地图是在太大了,幽香无法轻易的进行最优的安排,你能帮帮她吗?
输入格式
第一行两个数n和Q分别表示树的点数和幽香操作的个数,其中点从1到n标号。
接下来n-1行,每行三个正整数a,b,c,表示a和b之间有一条边权为c的边。
接下来Q行,每行两个数u,e,表示幽香在点u上放了e单位个军队(如果e<0,就相当于是幽香在u上减少了|e|单位个军队,说白了就是du←du+e)。数据保证任何时刻每个点上的军队数量都是非负的。
输出格式
对于幽香的每个操作,输出操作完成以后,每天的最小花费,也即如果幽香选择最优的补给点进行补给时的花费。
样例输入
10 5
1 2 1
2 3 1
2 4 1
1 5 1
2 6 1
2 7 1
5 8 1
7 9 1
1 10 1
3 1
2 1
8 1
3 1
4 1
样例输出
0
1
4
5
6
提示
对于所有数据,1<=c<=1000, 0<=|e|<=1000, n<=105, Q<=105。
非常神奇的是,对于所有数据,这棵树所有节点的度数都不超过20,并且n,Q>=1。
此题的关键是动态查找带权重心,而关于带权重心,对于一个点$u$,如果它不是带权重心,那么带权重心只可能在它权值最大的儿子里面,如果不存在比他更有的儿子,那么他就是带权重心。
因此只需要找到带权重心后统计答案即可,每次从根节点开始找,直到找到带权重心为止,考虑到这样找可能深度比较深,用点分治维护,每次找到一个更优的儿子的时候,跳到这个儿子所在子树的点分治重心即可。
另外需要支持修改。复杂度$O(nlog^2n)$
另外,由于这个题数据的问题,导致每次暴力从上次的重心开始,在原树上直接转移重心比点分治跑得更快。
代码:
1 |
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